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嘉楠耘智邵建良,量子链打破不了的破发魔咒



嘉楠耘智区块链事业部负责人邵建良表示,我们探索区块链技术能与哪些领域相结合是非常有意义的,金融非常需要信任机制来保证我们可以相信彼此并进行高价值的交易。

前段时间币圈大佬李笑来被曝光的录音中透露,他曾经帮量子链帅初卖了半年的“空气币”。

区块链要如何真正做到接地气,像互联网那样走入每个人的日常生活?DApp
被寄予了完成重任的厚望。作为和终端用户直接接触和互动的应用,一款吸引关注的
killer
DApp,可能会大大推进区块链技术的普及。

比特币是一个杀手级的应用,未来会渗透到保险、证券等领域中,未来还会延伸至知识产权等领域。

作为量子链早期的投资人,李笑来在接受媒体采访时再次补充到,量子链的空气币是加了引号的,现在不是“空气币”了。

那么我们第一步要厘清:DApp
的定义是什么?

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DApp即 decentralized application
去中心化应用,或者分布式应用。和普通
App 比起来,DApp
要求应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超过 51%
的通证(即Token),应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上。

无风不起浪,我们来看看顶着“国内三大公链”之一头衔的量子链目前到底怎么样了?

目前最流行的开发平台依然是以太坊
Ethereum。虽然各种公链大量出现,但我们下文提及的各领域 Top 10 的
DApp,主要集中于以太坊。

90%的币集中在十个账户上,价格一路跌宕起伏

DApp
作为服务终端用户的应用,不是凭空设计出来的,而是要满足用户某一方面的需求,所以
DApp 是和各个领域相结合的。

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根据 DApp 统计网站 State of the DApps
的数据,当前游戏、交易和金融领域的DAPP数量是最多的。接下来我们就从这一结论为切入点,挖掘和分析
DApp 在这三大领域的发展情况。

数据来源:Etherscan

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量子链在2017年3月16日-2017年4月15日进行私募,发行总量1亿个,发行价是2.5元,筹募资金1177
BTC,是比较成功的私募案例。2017年9月14日宣布主网Ignition上线。目前在Coinmarketcap上面的市值排名22名,市值48亿。

游戏

在Etherscan上面我们看到量子的持币地址总数18773个,不过,比较夸张的是在持币比例上我们还发现90%的币集中在10个账户上,而众所周知,在数字货币领域,一个用户可以创建多个钱包,拥有多个地址。

  • DApp

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下图来自 State of the DApps
网站,根据月活跃用户总数排名的,游戏领域前十的
DApps,数据来自于 2018 年 8 月 9 日实时统计。

数据来源:非小号

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在一年的行情趋势中,量子的价格最高点出现在2018年1月8日,价格在86美元,而目前价格是8美元。一位量子链的长期炒币用户透露他持有的QTUM,“价格从120元到25元再到130又到25元已经重复了好几轮了,价格可谓是跌宕起伏。而在去年量子链的热度人气都还不错,而今年价格一路走低。”

首先可以看到,排名第一的是 CryptoKitties(加密猫)。它是 游戏 DApp
兴起的开端代表事件。2017年11月横空出世的
CryptoKitties,成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,一度造成以太坊交易堵塞。

代码东拼西凑,技术创新并不明显

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从游戏玩家的角度来看,Cryptokitties
的游戏属性实在非常简单,无非是用户在游戏中养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫;好玩的点,在于区块链的交易属性和资产唯一私有的特性,给人们带来的新鲜感。但这款游戏证明了一件事:在以太坊上并不是只有
token 发行这一个应用,有更广阔的场景可以去发挥和创造。

博链财经整理

自 Cryptokitties 火爆以来,游戏 DApp 的开发,在 2018
年进入一个新阶段,游戏类型在多样化发展。但总体看来,是以下三类游戏为主:

从技术性能方面看,目前所有公链面临的问题是安全性、隐私保护、扩展性与交易速度等难题。在这方面,量子链采用了Pos机制,但并没有探索如何借助跨链与分片技术来加强主网性能。

虚拟资产交易类:除了 Cryptokitties,上图中 ETH
TOWN、Etheremon、HyperDragons等,都属于这类游戏。用户自己培养、建造和买卖虚拟商品,获得
token。玩家收益来自其他玩家的支出。主要缺点在于玩法单一,并且玩家兴趣来的快去的快,一旦热度下降,虚拟资产很容易失去持有价值。

量子链的白皮书上面宣称“完美的结合链比特币和以太坊的优点,并解决现有区块链系统的固有缺陷”,不过有人爆料将量子链的核心源代码与Bitcoin
0.13.0对比发现,多数仅替换了类名,修改了创世区块部分,然后把点点币和黑币的POS文件加入进来,把以太坊虚拟机加入进来,未发现实质性改动,基本上等于东拼西凑的代码。

博彩类游戏:因为这类游戏一般应用透明的智能合约,让玩家能自行检查代码,从而了解庄家优势是多少、有没有作弊,因此受到欢迎和追捧。这类游戏的“合规性”仍然受到广泛的质疑和讨论。

DApp概念天马行空,无实际落地

此处我们不得不提
Fomo3D,它可谓博彩类游戏的“集大成者”,背后的机制设计非常丰富,包括闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统和邀请系统等;但核心玩法简单粗暴:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持24小时,资金池的所有ETH
就都属于你。该游戏短短时间内资金池累计上万枚以太币,并且持续暴涨。有人说它揣摩透了人类的天性,有人直斥其为“庞氏骗局”。

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量子主网在2017年9月上线,而近期关于主网的公告,在优化网络拓扑,修复若干bug。而在量子链上面发币的项目有170多个,排除一些测试的,持币人数在2000以上的项目也就20个,而官网公布的DApp也仅有27个。

对战类游戏:这类游戏目前还处于萌芽阶段,并且会和其它游戏玩法结合。上图排名第七的
Ether
Goo,能看到前两类游戏的影子,但其所做的战斗类动物的设定和PvP机制,大大增加了游戏的可玩性、玩家之间的互动和活跃度。这是一个好的趋势,标志着未来游戏
DApps 很可能向更丰富更多样化的阶段发展,比如目前已出现了 RPG
区块链游戏。

博链财经整理这些与量子链合作的应用发现,量子链在生态布局上从内容版权到清真食品溯源到支付、社交、游戏,甚至到太空链、海洋链无所不包,概念天马行空,宛如一锅大杂烩,而真正在上面跑起来的应用暂时还没有看到。

目前游戏 DApps
存在的主要问题是玩法单一,大部分游戏具备资产收集和转移属性,但是游戏属性弱,并且一款游戏受关注,同类型游戏会大量涌出;其次游戏生命周期很短,大部分游戏从出现到被人遗忘,往往不超过一周;最后游戏
DApps 玩家数量和传统游戏不可同日而语,我们看到即使最火的
Cryptokitties,月活也仅有 3367 人。

而像BITCLAVE(CAT)、DATAWALLET(DXT)钱包、MATCHPOOL(GUP)这些DApp都是基于以太坊发币,与量子链是什么合作关系也不清晰,很可能也是互相蹭一下热度。

这样的数据说明,一方面DApps
的用户总量仍然很少,另一方面增长空间非常巨大,仍处于待开发蓝海领域。从游戏开发的角度来看,好玩的游戏才能吸引和留存用户,所以,目前这个领域急需投融资机会的出现,和正规游戏厂商和工作室入场。

发币项目均破发,创造破发神话

去中心化交易所

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